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聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
先前在台北電玩展期間展示新作細節設定,並且證實將於11月21日與日文版同步推出的《雷光歸來Final Fantasy XIII》,此次在台灣索尼電腦娛樂 (SCET)協助下,我們實際做了試玩片段簡單體驗。
《雷光歸來Final Fantasy XIII》是繼先前《Final Fantasy XIII-2》系列作品最終章,以主角雷光 (Lightning)復活作為主軸,並且將銜接系列作品所有結局。
故事背景設定在距離世界毀滅倒數13天前,玩家將扮演數百年後甦醒的雷光,並且以「解放者」身份在世界毀滅前完成解救人類任務,而遊戲中也會由系列作品角色霍普 (Hope)於不同時空背景,透過通訊方式給予玩家指示與建議。
與過去系列作品不同,《雷光歸來Final Fantasy XIII》在移動中加入跳躍、掩蔽等過去沒有的動作,甚至針對遊戲中的解謎元素也提昇許多,玩家必須在遊戲中透過互動方式完成解謎任務才會接續劇情進展。
由於動作模組與戰鬥系統改變,因此不難發現有不少人物、怪物模組均重新製作,而不太容易看見系列作品使用模組沿用情形。
戰鬥畫面中可移動 攻擊方式更靈活
而前面提到動作模組與系統改變部分,此次在地圖畫面中可直接看見怪物所在位置,玩家可以選擇正面迎戰或閃避繞過,而怪物在發現玩家時也會主動靠近攻擊,此時可直接按下控制器R1按鍵對怪物攻擊,成功時即可在進入戰鬥畫面中先讓敵方體力損耗。反之,若是由怪物在地圖畫面對玩家造成突襲,進入戰鬥畫面後則會使玩家操作角色雷光體力下降。
此次在戰鬥畫面中,其實是可透過控制器操作雷光在畫面中移動位置,不過僅能以步行方式移動似乎有些微妙,畢竟在敵我均呈現等待ATB計量表值恢復的同時,看起來反而有點像是在跳恰恰,而無法實現以快步閃躲敵方攻擊的可能。
而在新ATB計量表設計中,玩家可針對時機主動選擇攻擊或防禦,相對過去在攻擊時候只能設定攻擊模式,或透過系統機率決定閃避防禦成功機率,新的操作系統顯得較為彈性,同時也較有臨場即時反應感受。至於不同攻擊或防禦也反應不同ATB值損耗,因此如何決定適當使用ATB計量,就看玩家如何分配。
透過變裝切換不同攻擊技能
另外,相較於先前採用隊伍陣勢決定攻擊方式,在《雷光歸來Final Fantasy XIII》中由於玩家僅會操作雷光一人,因此更改為透過服裝更換切換不同作戰模式,例如此次提供試玩的「神聖的解放者」、「黑暗謬思」與「巫師內衣 (編按:試玩版本確實採用此名稱…)」,分別呈現不同風格的作戰技能。