聯合新聞網/記者楊又肇/報導

先前在台北電玩展期間展示新作細節設定,並且證實將於11月21日與日文版同步推出的《雷光歸來Final Fantasy XIII》,此次在台灣索尼電腦娛樂 (SCET)協助下,我們實際做了試玩片段簡單體驗。

《雷光歸來Final Fantasy XIII》是繼先前《Final Fantasy XIII-2》系列作品最終章,以主角雷光 (Lightning)復活作為主軸,並且將銜接系列作品所有結局。

故事背景設定在距離世界毀滅倒數13天前,玩家將扮演數百年後甦醒的雷光,並且以「解放者」身份在世界毀滅前完成解救人類任務,而遊戲中也會由系列作品角色霍普 (Hope)於不同時空背景,透過通訊方式給予玩家指示與建議。

與過去系列作品不同,《雷光歸來Final Fantasy XIII》在移動中加入跳躍、掩蔽等過去沒有的動作,甚至針對遊戲中的解謎元素也提昇許多,玩家必須在遊戲中透過互動方式完成解謎任務才會接續劇情進展。

由於動作模組與戰鬥系統改變,因此不難發現有不少人物、怪物模組均重新製作,而不太容易看見系列作品使用模組沿用情形。

戰鬥畫面中可移動 攻擊方式更靈活

而前面提到動作模組與系統改變部分,此次在地圖畫面中可直接看見怪物所在位置,玩家可以選擇正面迎戰或閃避繞過,而怪物在發現玩家時也會主動靠近攻擊,此時可直接按下控制器R1按鍵對怪物攻擊,成功時即可在進入戰鬥畫面中先讓敵方體力損耗。反之,若是由怪物在地圖畫面對玩家造成突襲,進入戰鬥畫面後則會使玩家操作角色雷光體力下降。

此次在戰鬥畫面中,其實是可透過控制器操作雷光在畫面中移動位置,不過僅能以步行方式移動似乎有些微妙,畢竟在敵我均呈現等待ATB計量表值恢復的同時,看起來反而有點像是在跳恰恰,而無法實現以快步閃躲敵方攻擊的可能。

而在新ATB計量表設計中,玩家可針對時機主動選擇攻擊或防禦,相對過去在攻擊時候只能設定攻擊模式,或透過系統機率決定閃避防禦成功機率,新的操作系統顯得較為彈性,同時也較有臨場即時反應感受。至於不同攻擊或防禦也反應不同ATB值損耗,因此如何決定適當使用ATB計量,就看玩家如何分配。

透過變裝切換不同攻擊技能

另外,相較於先前採用隊伍陣勢決定攻擊方式,在《雷光歸來Final Fantasy XIII》中由於玩家僅會操作雷光一人,因此更改為透過服裝更換切換不同作戰模式,例如此次提供試玩的「神聖的解放者」、「黑暗謬思」與「巫師內衣 (編按:試玩版本確實採用此名稱…)」,分別呈現不同風格的作戰技能。

針對不同服裝,將會採用個別ATB計量表,因此可針對戰鬥需要透過L1或R1快速切換不同服裝,藉此持續進行攻擊或防禦,並且讓先前服裝所損耗ATB計量表恢復,或者是配合換裝快速組合不同技能攻勢。

此次試玩所提供三種服裝:「神聖的解放者」、「黑暗謬思」與「巫師內衣」

先前已經公布確定加入服裝

趁「擊倒」之勢 接續攻擊!

而在此次試玩中,在最後迎戰頭目級怪物時也特別示範「擊倒 (Knock out)」的特殊攻擊模式,配合敵方在戰鬥中所呈現狀態波型圖示,玩家可在弱點出現時給予痛擊。一旦敵方呈現被擊倒狀態時,玩家所給予攻擊損傷值將予以加倍。

預計11月21日與日文版同步推出

至於在此次試玩內容,其實並沒有透露太多劇情片段,僅只是提供體驗《雷光歸來Final Fantasy XIII》部分在地圖畫面及戰鬥畫面中的操作,因此並沒有關於新作進度重大更新。

目前《雷光歸來Final Fantasy XIII》預計在11月21日與日文版同步推出,並且將分別推出PlayStation 3、Xbox 360兩種平台版本,至於預計售價則尚未確認,而台灣地區已經確定將推出繁體中文字幕、日文語音版本。

※相關連結》

‧《雷光歸來FF XIII》中文版 11月同步推出
‧訪問/《雷光歸來》 繁體中文版秋季同步推出

完整資訊在http://software.3cfyi.com

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