韓國的遊戲文化快速的向上推動,遊戲業榮登韓國五大行業之首後,韓國境內的遊戲公司、開發商更是多不勝數,為了要在遊戲業林立的韓國打響招牌,各家遊戲大廠紛紛絞盡腦汁想出不一樣的行銷手法。
而在「KakaoTalk」推出遊戲平台之後,讓更多遊戲產業公司更想與之合作,因為根據老虎遊戲網指出,只要任何遊戲能夠衝上「KakaoTalk」遊戲平台排行榜的話,日收入均可達到一百萬美元。這對遊戲小廠來說可以創造一筆不錯的收入。
「KakaoTalk」其實是韓國國內最多人使用的通訊APP,甚至贏過LINE、Whatsapp,也因為擁有了許多的使用者,幾乎壟斷了韓國的通訊軟體市場。韓國手遊開發商Yooii Studios CEO Robert Song和首席軟體工程師Stephen King卻認為,如果韓國手遊市場缺少了Kakao Talk,每一款遊戲的下載量都不會前進排行榜十大。
在韓國市場,如果缺少Kakao Talk的幫助,任何一款移動遊戲都不可能進入排行榜前10。Robert說,韓國遊戲市場已經開始出現壟斷的現象,如果你仔細觀察韓國區的iOS App Store的排行榜,你會發現有許多遊戲都是來自Kakao Talk,換句話說,要是沒有Kakao Talk,那些遊戲根本不可能有這樣的成績。
以小廠生產的遊戲時間來說,大約需要一年,但是遊戲大廠生產一個遊戲可能只需要一個月,所以社交媒體的平台合作越來越顯得重要,但就因為這樣,KaKao平台上的競爭也越來越激烈。到最後很難避免一個現象:那就是為了要擠近更前面的排行,遊戲公司就必須花更多錢行銷,到時候遊戲公司的營利與收入恐怕不成正比,花錢行銷的部分總有一天會超過營收。這樣的競爭習性在韓國的遊戲界到底什麼時候會終止,恐怕沒人敢下定論。
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